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Five Nights at Freddy's 3 es un videojuego de terror independiente del género point and click desarrollado y creado por Scott Cawthon, siendo la tercera entrega de la saga Five Nights at Freddy's. El videojuego fue confirmado por su creador en enero de 2015 mediante un teaser trailer en su cuenta de YouTube.1 2

El juego mantiene la misma temática de las entregas anteriores: trabajar como un guardia de seguridad nocturno, defendiéndose del ataque de los animales animatrónicos mientras sigue sus movimientos a través del establecimiento utilizando las cámaras de seguridad de dicho lugar.3 El juego cuenta también con el ingreso de un nuevo robot totalmente deteriorado llamado «Springtrap», además de nuevos animatrónicos denominados «phantom», quienes se basan en los personajes de los anteriores títulos: Freddy, Foxy, Chica, BB, Mangle y Puppet.4

Desarrollo Editar

Scott Cawthon confirmó que el juego estaba en desarrollo el 5 de enero de 2015.5 El 15 de febrero de 2015 anunció que el juego estaba en la fase de pruebas en su desarrollo.6 En enero de 2015, una nueva imagen fue subida a la página web de Scott Cawthon, revelando una posible tercera entrega de la serie.3 Un poco más tarde, una segunda imagen fue lanzada, representando a los animatrónicos del segundo juego aparentemente desmantelados en una caja y en el 26 de enero de 2015 el juego fue publicado (y más tarde aceptado) en Steam Greenlight el mismo día.

Imágenes publicadas en Steam y en la página web del desarrollador revelaron en la jugabilidad más opciones aparte del uso de las cámaras en el dispositivo del guardia de seguridad,7 además de los conductos de ventilación, el audio y un «nuevo animatrónico» de color dorado.8

Lanzamiento Editar

Una demostración limitada del juego fue lanzada el 1 de marzo de 2015, horas más tarde se lanzó el juego completo el 2 de marzo de 2015 para Microsoft Windows.9 El 7 de marzo de 2015, fue lanzada la demo y la versión completa del juego para dispositivos Android10 y para iOS el 11 de marzo.11

Argumento Editar

El juego se desarrolla treinta años después del cierre de la pizzería «Freddy Fazbear's Pizza». El jugador asume el papel de un empleado recién contratado en «Fazbear's Fright: The Horror Attraction», una atracción de terror con temas diseñados que referencia los acontecimientos del pasado de la pizzería.

Un guardia de seguridad ha sido contratado para vigilar el establecimiento. Durante la semana antes de que la atracción sea programada para abrirse ante el público, por lo que el nuevo guardia de seguridad tendrá que mantenerse con vida durante seis noches en Fazbear's Fright.12

Tras superar la primera noche, un conejo animatrónico llamado Springtrap, que es rescatado de un cuarto sellado del restaurante, se añade a la atracción. A medida que avanzan las noches, el jugador escucha una serie de cintas de casete de instrucciones, de forma similar a las llamadas telefónicas de los dos primeros juegos, que instruyen a los empleados cómo operar los trajes de los robots que pueden ser usados ​​por los seres humanos y endoesqueletos animatrónicos. Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje de los empleados debido a una serie de accidentes fatales que implica un fallo del mecanismo de muelle de bloqueo del traje.

Al final de la última noche, el local se incendia debido a problemas eléctricos. Esto provoca la venta en una subasta de los pocos objetos que han sobrevivido.13

Jugabilidad Editar

Five Nights at Freddy's 3 cuenta con el mismo sistema de jugabilidad que los juegos predecesores; el jugador debe defenderse del animatrónico principal, Springtrap, en una sala de seguridad desde las 12:00 a. m. a las 6:00 a. m., aunque no existe ningún aparato al que se le gaste energía. Durante el juego, el protagonista debe sobrevivir a los sabotajes que realizan las formas ilusorias de los seis robots animales —coincidentes con los robots animalizados de los anteriores juegos— al sistema de seguridad principal. Estos no pueden matar al jugador, pero pueden asustarlo y, al hacerlo, perjudica la visión del jugador haciendo que Springtrap se mueva hacia la oficina, además de hacer funcionar mal el panel de mantenimiento causando problemas en las cámaras, audio y ventilación.

El jugador tiene acceso desde un panel central de seguridad a las cámaras de vigilancia, a través de las cuales puede vigilar los movimientos de los animatrónicos en los pasillos, habitaciones y conductos de ventilación. Desde este panel, se accede a las opciones de reproducir un sonido consistente de la risa de BB para desplazar el robot a otro lugar del local o paralizar sus movimientos y cerrar los conductos de ventilación. En éste último caso, si dichos conductos están clausurados durante un tiempo prolongado, provoca al protagonista ver alucinaciones de los animatrónicos originales, sin ser mortales al jugador. En ocasiones el sistema de seguridad central puede tener fallos de manera aleatoria que pueden afectar a los canales de audio, video y ventilación. Para solucionar esto, el jugador tiene que reiniciar los sistemas de seguridad, dejando al jugador sin posibilidad de defenderse durante un periodo de tiempo.

Completando las cinco noches, se desbloquea una nueva noche llamada «Nightmare»; ésta aumenta la dificultad del juego, similar a la noche 6 de los juegos anteriores. A diferencia de los dos juegos de la serie, Five Nights at Freddy's 3 tiene finales alternativos: un final neutro que se consigue al acabar las seis noches y dos finales que se desbloquean respectivamente si el jugador ha conseguido cumplir los requisitos en los minijuegos. Por el transcurso del juego, el jugador también puede desbloquear contenido extra, como minijuegos adicionales y un menú de trucos.13

Minijuegos Editar

Además del modo de juego normal, el jugador tiene acceso a varios minijuegos que ofrecen datos argumentales de lo que ocurrió en Freddy Fazbear's Pizza; los protagonistas de estos son los personajes de los dos juegos anteriores de la saga. Los minijuegos imitan a los videojuegos de 8 bits en gráficos y en jugabilidad, consistente en acciones simples y repetidas en un entorno gráfico simple. Cada minijuego tiene dos maneras de acabar, afectando el final que consigue el jugador en el juego principal.

Al superar cada noche, el jugador juega, cinco veces, con cada uno de los animatrónicos principales de Five Night at Freddy's. Cronológicamente son Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. En todos ellos se sigue una ruta determinada en la que se sigue a un oso animatrónico púrpura y que acaba con el desmembramiento de cada personaje usado por parte de un hombre púrpura. En la quinta parte, el jugador es representado como el espirítu del niño muerto de los minijuegos secretos. En esta ocasión el jugador puede ver una secuencia donde el hombre de púrpura se disfraza de Springtrap y muere debido al fallo del mecanismo que bloquea el traje.

Dependiendo de si se consiguió encontrar o no a los espíritus de los niños ocultos en los minijuegos secretos, se consigue un final malo, en el que se muestra una imagen de las cabezas de los animatrónicos con luces en su interior o un final bueno, consistente en la misma imagen sin luces.

Existen también minijuegos secretos que pueden ser encontrados durante la sesión de juego mediante pistas del minijuego de los animatronics principales:

  • BB's Air Adventure: El personaje controla a BB y debe recoger ocho

globos. Una vez obtenidos siete, aparece una puerta de salida que concluye el minijuego, dirigiendo a un mal final en el desarrollo posterior del juego principal. Si se obtiene el octavo globo, el juego termina. Para obtener el final alternativo el jugador debe completar el juego de Mangle primero y seguir el tercer camino hasta llegar a un espíritu triste para darle una gran tarta de cumpleaños.

  • Mangle's Quest: El personaje controla al animatrónico Mangle. Su

misión consiste en recoger las partes robóticas de sí mismo, mientras evita ser capturado, y salir en una puerta. Para obtener el final alternativo debe conseguir una tarta de cumpleaños en una pantalla oculta.

  • Chica's Party: Chica es el personaje protagonista y su misión

consiste en recoger los pasteles que se encuentran en las plataformas y entregárselo a los niños. Opcionalmente, puede dar una gran tarta de cumpleaños al espíritu de un niño que se encuentra oculto en el minijuego para desbloquear el final alternativo.

  • Stage01: El jugador encarna a Golden Freddy y debe encontrar la

salida del nivel a través de diversas pantallas semejantes entre sí donde se muestra a un animatronic de un conejo y un grupo de niños. Opcionalmente puede encontrar y entregar una tarta de cumpleaños al espíritu de un niño muerto oculto en una de las pantallas del minijuego.

  • Posteriormente, el jugador controla a un conejo púrpura que puede

volar infinitamente si el jugador pulsa la tecla W y produce desfases o fallas a través de varias viñetas de minijuego, así como una sala de púrpura única que se pueden activar con la tecla S. El jugador puede salir a través de la puerta del minijuego de Golden Freddy. Opcionalmente puede ir al minijuego de Balloon Boy y salir del cuarto para poder darle a un espíritu triste una gran tarta de cumpleaños.

  • Happiest Day: El jugador controla al esprítu de un niño,

representado en color gris, en una fiesta de cumpleaños que se está realizando en la pizzería. La única misión del minijuego es entregar una tarta de cumpleaños a un grupo de niños muertos, que llevan las máscaras de los animatrónicos originales del primer juego, al final del nivel si se ha dado a todos los niños una tarta de cumpleaños en los minijuegos anteriores estos seis niños desaparecerán dejando solo sus máscaras. Si se completa este minijuego aparece una estrella en el menú principal, indicando que se ha cumplido el requisito para obtener el final alternativo.

Recepción Editar

[ocultar]Recepción
Puntuaciones de críticas
Publicación Puntaje
3DJuegos 6.5/1014
PC Gamer EEUU 77/10018
MeriStation 7/1015
Destructoid 6.5/1016
Gamezebo 4.5/517 (Android)

Five Nights at Freddy's 3 ha recibido opiniones mixtas. Han sido alabadas las innovacciones añadidas al sistema de juego que favorece a la inmersión del jugador para producirle mayor tensión e indefensión y el equilibrio conseguido entre la suerte y la habilidad del jugador para superar las noches. De manera especial, se ha señalado el buen uso de las alucinaciones por confundir al jugador si lo que está viendo es pura ilusión o realidad y la nueva estrategia de supervivencia al existir un único robot que mate.18 A pesar de ello, la crítica general es la escasa renovación de la jugabilidad con respecto a los títulos anteriores de la serie, lo que puede producir hastío.16 14 También se ha señalado que las escasas explicaciones del sistema de juego —evitar a Springtrap, las alucinaciones de los animatrónicos o los mecanismos de la interfaz gráfica del panel de seguridad— obliga al jugador a aprenderlas mediante la técnica de ensayo y error.15 Se criticó la escasa duración del juego una vez dominada la estrategia durante el transcurso de las noches.14

Ha sido alabado los efectos de sonido para causar un fuerte impacto en el jugador durante la sesión de juego.18 Gráficamente, el cambio de la ambientación afectó negativamente a la atmósfera inquietante de los dos juegos anteriores.16 El cambio gráfico en los robots han recibido opiniones mixtas. Por un lado se ha señalado que la estética es aterradora, la cual provoca la sensación de miedo gracias a la fluidez de movimientos que se les ha dotado.15 Para otros esa mejora gráfica perjudicó el carisma en los animales animatrónicos por la ausencia de sus rasgos más característicos.18

La historia ha sido bien recibida por explicar los sucesos ocurridos en los anteriores títulos de la serie y permitir que el jugador investigue con relativa tranquilidad, a pesar que el desarrollo argumental se ve perjudicada por priorizar en la jugabilidad que en el relato o no finalizar las subtramas iniciadas en los dos juegos anteriores.17 El añadido de minijuegos ocultos durante las noches fue bien valorada por añadir interés para completar y rejugar el juego, aun de la variable calidad de cada uno de ellos.16 17 14 Algunos críticos, como César Otero, de MeriStation, criticaron la ausencia de subtítulos en las conversaciones telefónicas, la cual impide entender la historia y el sistema de juego a los jugadores con conocimientos básicos de inglés.15

Secuela Editar

Véase también: Five Nights at Freddy's (saga)

El 27 de abril de 2015, Scott Cawthon actualizó su sitio web con una imagen de un nuevo animátronico deteriorado, similar a Freddy Fazbear de las ediciones anteriores; también es visible tanto The Final Chapter, confirmando así la cuarta y última entrega del juego, como la fecha de publicación, el 31 de octubre de ese mismo año.19 20